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赌博破戒录电影版:《LOL》6.21日测试服改动内容一览

老挝赌博 www.a2a5.com.cn 2018-06-21 17:31:14     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要评论

6.21日测试服又迎来了新的改动,那么本次更新会对下路有所调整吗?设计团队会在接下来的计划中有什么方向或者是目标呢?下面就一起来看看6.21日测试服的改动方向吧!

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

英雄改动

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

潮汐海灵 菲兹

海石三叉戟(W)

被动:

[移除]菲兹的普攻会施加标记(依然能造成dot伤害)

[重做]主动:

菲兹的下次普攻造成10/20/30/40/50(+0.4AP)额外魔法伤害

1秒后菲兹可以无消耗再次施放海石三叉戟,额外伤害提高到35/50/65/80/95(+0.5AP),并且此次伤害会随目标已损失生命值提高,最高提高100%

如果初次施放的目标被巨鲨强袭减速,则再次施放无需等待1秒

每次施放海石三叉戟击杀掉目标时,返还10/14/18/22/26法力值

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

暴走萝莉 金克丝

枪炮交响曲(Q)

鱼骨头-火箭发射器:

[新增]火箭炮的额外伤害可以暴击

震荡电磁波(W)

总AD加成由1.4提高到1.6

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

复仇之矛 卡莉斯塔

撕裂(E)

每根额外长矛的总AD加成由0.2/0.225/0.25/0.275/0.3提高到0.2/0.2375/0.275/0.3125/0.35

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

虚空行者 卡萨丁

能量脉冲(E)

AP加成由0.7提高到0.8

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

圣枪游侠 卢锡安

攻击力成长由3.11降低至2.75

圣枪洗礼(R)

对小兵的伤害由400%降低至200%

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

发条魔灵 奥莉安娜

指令:杂音(W)

冷却时间由9秒降低至7秒

指令:防卫(E)

伤害的AP加成由0.4回调至正式服的0.3

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

放逐之刃 锐雯

基础生命值回复由1.1提高到1.4

放逐之锋(R)

冷却时间由130/95/60秒降低至120/90/60秒

额外AD由20/25/30%回调至正式服的全等级20%

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

炼金术士 辛吉德

疯狂药剂(R)

数值提升由30/60/90降低至30/55/80(正式服为35/60/85)

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

蛮族之王 泰达米尔

旋风斩(E)

冷却时间由13/12/11/10/9秒降低至13/11.5/10/8.5/7秒

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

猩红收割者 弗拉基米尔

基础生命值由477回调至正式服的537

生命值成长由93回调至正式服的96

血之潮汐(E)

最大伤害的AP加成由1降低至0.8

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

暮光星灵 佐伊

窃法巧手(W)

被动:

额外移速由20/25/30/35/40%回调至正式服的30/40/50/60/70%

AP加成由0.75降低至0.65

符文改动

主宰系+精密系

AP由13提高到14

主宰系+巫术系/启迪系

AD由11提高到12

AP由18提高到20

主宰系+坚决系

AD由5提高到6

AP由9提高到10

新的召唤师图标

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

召唤师图标修改

《LOL》6.21日测试服改动内容一览

设计师杂谈

AD装备加强补丁

这周早些时候我们上线了一些关于AD装备加强的热补丁。这些改动的目标是改善射手的处境同时防止其他类型英雄再次被赶出下路。在8.12先上热补丁会帮助我们更明确哪些个体英雄的加强应该在8.13上线。如果装备对个体英雄提供的加强超出或不符合预期,我们可以在即将到来的版本立即应对,而不是再等2周。

目前样本数还不足,看起来小炮和霞是有明显受益的,尽管幅度不大,而其他ADC的表现并没有改善多少。

漏斗发育

通过一段时间的观察,我们得出结论:至少在现在,正确的处理办法是调整一些英雄,而不是对整个系统做出改动。我们曾经考虑过对系统做出改动(例如打野装备的小兵经验惩罚、高等级打野经验损失机制的回归、限定一队只能有一个辅助装),但这些选项会对其他玩法造成很大影响,因此我们决定削弱漏斗策略的那几个强势英雄。

包括的英雄有:

易:移除了对小兵的额外伤害所以他不能迅速清兵,为了防止对非打野剑圣造成过大影响,减少了Q的蓝耗作为补偿。

塔里克:E的基础伤害降低,护甲加成提高,所以他不再像以前那样不吃经济。同时提高了一些大招冷却时间。

努努:削弱了W的额外AP。在不远的将来他会获得VGU,我们也并没有考虑将这个增益效果放进新技能组。削弱他是因为死歌/努努的组合是除塔里克/易组合外的另一个问题。

菲兹

我们在PBE上线了一些对菲兹的改动。自从刺客重做以来,菲兹玩家一直对W不太满意。等待标记的方式虽然让他更健康(通过提高爆发窗口),但对大多数玩家来说用起来却很不舒服。我们的首要目标是在保留爆发延迟的前提下,找到一个更加让人满意、更加直观的替代W标记的方式。

新版W可以施放两次,两段都能重置普攻并造成额外伤害。第一段造成较低伤害,第二段造成较高伤害(尤其是目标血量很低时)。两段之间有1秒的锁定时间,所以你如果想要打出全额伤害依然需要呆在战场上。我们依然想让你在鲨鱼命中敌人时打出全套连招,因此对R命中的敌人使用W时会取消锁定时间。另外我们还调整了一些伤害,菲兹早期在线上的打架能力会更高(而不是像现在这样到6级之前猥琐补刀)。

通过这些改动,我们不会对菲兹做出更新,也不会做出大幅度调整,只是为了改善一些痛点。这些改动不会在8.13正式服上线。

问:对乌迪尔有什么想法吗?目前他的处境不错,因为他有很强的清河蟹能力,并且野区对战很强。但相比于虎形态,凤凰形态似乎没什么用。我知道他最终会重做,但重做会在不久后发生吗?

答:目前并没有乌迪尔重做的计划。尽管他很吃数值,但有些东西并不是那么过时。凤凰形态现在确实很弱,未来某个时候会改善的。

问:塞恩现在很弱。

答:之前的削弱可能确实有些过重了,尤其是号令之旗还被移除了。8.14可能会有小加强。

问:小鱼新版W的冷却时间?

答:跟现在正式服一样,当然视具体强度,我们可能会围绕这方面做调整。记住,菲兹的W冷却时间并不是从第一次施放开始计算。

问:小鱼现在的强度不是很正常吗,为什么还要加强?而且肉装小鱼会重出江湖吗?

答:等到数值稳定,我们希望尽量保持跟以前一样的强度。我们内部测试过肉装菲兹,结果不是很理想。我们会进行恰当的调整,确保这情况不会再次发生。

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英雄联盟
9.7
评分:
游戏标签: 策略 2D 创意
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